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Example research essay topic: Peut Tre Qui Est - 684 words

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La premium tape dans la fabrication des jeux vido est la conception. Il faut avoir une bonne ide que le public aimed. Lide peut vendor de plusieurs places: 1. Un concept initial a present par un employ 2. un concept initial land la compagnie par un transfer 3. La suite dun jeu dj existant 4.

A base sur un cadastre existant d'un jeu 5. Un jeu bas sur un cadastre ou histoire (telle que le film, une TV existence ou des caractre's comique's) 6. Une simulation d'un autre jeu du support de jeu (tel que des jeux de panned et des jeux de carte) Ces jeux se trouver dans plusieurs categories: Action/Adventure en 3 -d (Portal Runner, Army Men, Tomb Raider) Simulation (Army Men: Air Combat, Aero Fighters' Assault, Maestro Music) Sport (Sammy Sosa High Heat Baseball, Tony Hawk Pro Skater) Strategies/Tour de role (Heroes of Might and Magic, Zelda, Final Fantasy) Combat (Mortal Kombat, Soul Fighter) Puzzle (Tetris) Tireur (Defender, Silpheed) Plate-form (Sonic, Super Mario Brothers) Course (Mario Kart, Tokyo Xtreme Racer) Conversion (American Arcade Pinball, Who Wants to Be a Millionaire? ) Plusieurs jeux ne torrent pas dans ses categories et il y en a qui ont des attribute des plusieurs des categories. La deuxi me tape est la pre-production. Louise de pre-production include 4 membres: Directeur Crater Ingnieur de Logiciel Programme Artiste Auteur La premium chose que l'quite de pre-production est development l'histoire pour le jeu. Pense ceci comme care le contour pour un roman.

L'histoire identified le the du jeu, des personnage's principaux et le but general du feu. Des zones dans le jeu o un ordre visual de plein mouvement (FMV) (une cour film) aide rait l'histoire le long sont table. Une partie importante de developer la ligne d'histoire contact la nature du jeu. Ceci signifies que le crater de jeu est en gnralement implied ds le due; il est responsable des choses comme: Identifiant des traits et des disposition du jeu. Le type d'interaction gameplay et d'utilisateur qui est develope. Comment le jeu utiliser la technologie disponible sur une plate-forme particular (le system ou l'ordinateur).

La troisi me tape est le development du jeu. Une fois que la conception et la pre-production est termine, le jeu entre dans la phase de production. L'quite de pre-production augment comme nces saire pour include les artistes, les programmers et les crateur's supplmentaires. En attendant, les programmers font coder le jeu sur commande d'culture en langage de programmation de C qui fournier le cadre pour les objets de jeu. Beaucoup de code est tir de la biblioth que de la compagnie, qui est une banque de code dj-develop qui peut tre re-conditions pour diffrent's jeux. Une partie du code est le moteur 3 d, une application qui produit de tous les polygons, ombre's et textures que vous voyez.

Un autre morceau de code est le component d'intelligence artificially. C'est la lalique du jeu. Elle table la physique du jeu, detected l'interaction et les collisions des objets et control le mouvement des personnage's. Le developpement du code de jeu est fait en utili sant une version special de developpement du system particulier de jeu qui a augment la more, une connexion de moniteur de SVGA, une connexion de rseau et un lecteur dur. La quatre tape est de mettre les touches finales. Pendant que le jeu est en voie d'achievement, il passe la phase de production.

Cette phase a plusieurs pice's: Versions de jeu Test de produit Revue de l Esrb Vente et la publicit Distribution La vente commence la rape vers le haut. Le jeu est anyone dans les journaux, sur le Web et student sur la Telle. Un jeu qui est du succ's ou a un personage trs memorable fount la compagnie des occasions pour vendre et authorised. Les livres, les dessins anim's, les films et les tours mange's de parc d'amusement ont tourn hors de la popular de certains personnage's visual de jeu. Les jones et les jeux affiche student des personnage's du jeu. Un personage populaire de jeu peut tre une vase mine d'or de vente pour la compagnie.


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